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大语言模型还没搞懂,“大世界模型”又来了

   日期:2024-12-13     作者:y71q8    caijiyuan  
核心提示:原创 糕级冻雾 果壳World Labs 管这叫“大型世界模型”(Large World Model, LWM),他们也称自己为空间智能 AI 公司。完整系统

原创 糕级冻雾 果壳

大语言模型还没搞懂,“大世界模型”又来了

World Labs 管这叫“大型世界模型”(Large World Model, LWM),他们也称自己为空间智能 AI 公司。

完整系统还在邀请内测阶段,World Labs 在官网开放了即时演示,用户不仅可以看,还可以在浏览器直接操控视角转换,感受 World Labs 塑造的世界。

大震撼。

“一图一世界”

在它生成的场景里,你可以用“前后左右”在生成的空间内移动,用鼠标转换视角,并能调节场景、添加动效,比如光影、景深、色调,效果能直接在浏览器里实时渲染出来。

想象一下,与其他工具结合或随着这个系统功能变多,你可以“化身”舞台置景,控制这一场景的布光和色调,甚至插入一个角色进入场景,改变画面的运镜,比如利用系统里自带的滑动变焦(俗称希区柯克变焦,算法算好了摄影机的位置和景深,用户直接拖动就能实现该效果),就能实现那股“诡异”的感觉。

可远观而不可近玩

惊喜巨大,但一上手还是会暴露一些问题。

其次是类似 VR 的问题,越靠近边缘的视野越模糊,动态场景的画质也不如静态的清晰,但这对非写实风格的场景来说不是问题。

交互上,镜头控制选项也较少,景深控制只能选择距离,不能选择具体的对焦点,运镜也只能滑动变焦。

不过 World Labs 也表示,这只是“早期预览版”。他们正在努力提升生成世界的规模和细节质量,并探索更多交互方式。

不到一年时间,World Labs 已经端出了一个让人惊艳和浮想联翩的产品,而这只是一个开始。李飞飞曾表示,大型世界模型只是 Worlds Labs 公司的第一步,后面他们准备把场景设计融入 AR、机器人甚至自动驾驶。

这些工具出的比用的都快,有啥用?

“我们计划构建对艺术家、设计师、开发人员、电影制片人和工程师等专业人士有用的工具。允许任何人想象和创造自己的世界,将生成性人工智能的潜力从 2D 图像和视频扩展到 3D 世界。”

创造一个符合真实世界规律的虚拟世界,首要的应用之一就是游戏。

电子游戏中最早出现的游戏类型之一 AVG 文字冒险游戏,此前最常见的形式就是一个角色立绘在一个场景背景板前,靠对话框传递信息(比如著名的《逆转裁判》)。

游戏之外,再想象一下类似 3D 物理世界生成系统与其他媒介结合的可能性。

把你手绘的几个分镜头脚本输进去,它给你生成了一个虚拟的拍摄场地,你甚至可以在里面运镜,做出一个简单的样片也不是问题。

甚至有天,你做了一晚上超现实的梦,在醒来后打开电脑,把梦境记录下来,然后就得到了一次梦境的复现。

作者:糕级冻雾

编辑:沈知涵

封面图来源:World Labs

果壳AI组 出品

本文来自果壳,未经授权不得转载.

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